一篇有气味的文章。
今年1月初,Steam的一款名为《厕所模拟器》的游戏公开后,因为其独特的排便模拟系统,在社交网络上引起了一阵阵欢乐的吐槽。
这不是第一个关于屎的游戏了,如果你在Steam里搜索“poop(屎)”和“toilet(厕所)”的关键词,显示列表中会出现几页以屎为游戏元素的游戏。这些游戏的发售时间都集中在近几年,并且随着时间的推移,他们越来越多,也被做得越来越用心。
《厕所模拟器》的作者对每一个便便进行了人工设计,利用2万多个多边形构造它;《方舟:生存进化》里,开发者为体型不一的恐龙设计了不同尺寸的粪便;《饥荒》里的便便会有气体飘出,四周还会有苍蝇飞舞。
《方舟:生存进化》里的不同生物的便便大小
可,为什么开发者愿意花心力在屎这个游戏元素上,为什么喜欢把屎做进游戏里呢?
真要论起来,可能逃不开真实性这一点。
在现今的游戏发展之中,无论是对RTX、VR等技术的开发,还是在游戏设计中添加各个环节、细节,都包含着为了给玩家带来更真实的游戏体验的目的。
做屎,亦然。
像是核心玩法为模拟市民的每一天的《模拟人生》,将一个人的吃喝拉撒复刻在了游戏之中。塑造可循环的生态系统,《缺氧》中的屎可以作为化肥堆为天然气泉提供原料。为模拟丛林捕猎的真实性,《猎人:荒野的呼唤》置入了利用粪便检测与猎物距离的追捕功能。
《缺氧》中的天然气泉当然,也有人把屎做进游戏里的原因是满足自己。
《波西亚时光》的开发者在接受媒体采访时曾经说,其实不仅仅是在这款游戏里,公司所开发的前作《星球探险家》也有捡屎功能,据作者自己介绍,原因是制作者对捡屎有一种异常的执著。
南美的厂商KBrosGames因为其精心制作的游戏《AlbertandOtto》受到市场冷遇,为了宣泄对于市场追捧劣质游戏的不满,他们花费了2个星期制作了一款叫作《我的汤里有屎》的游戏,玩家可以在城市的高处向人们的头顶拉屎,寓意着你们就玩这种游戏吧,吃屎去吧!
《我的汤里有屎》里,玩家正在阳台上喷屎
讽刺的是,这款游戏经发出后,广受好评。Youtuber们争相录制了这款游戏的试玩视频,制作组因此赚得盆满钵满。
其实不难发现,把屎元素做进游戏里为人们提供了一个绝佳的宣传噱头,开发者甚至不用自己花钱做传播,就会有许多人愿意为这个卖点而自发报道和宣传。并且就市场的反映来看,人们对于游戏里有屎元素还保留着浓厚的兴趣。
游戏《人渣》因为拉屎的设计被报道但噱头之所以成为噱头,主要是新奇和异样。就像《绝地求生大逃杀》刚兴起的时候,人们对于这种吃鸡的玩法感到新鲜,但随着越来越多的游戏效仿这种玩法之后,没有人再仅仅因为它是一款吃鸡游戏而感到好奇。而当越来越多的游戏加入屎元素之后,人们还会轻易地对屎感到兴味十足吗?
我想不会了。就像前文提到的《我的汤里有屎》的厂商KBrosGames,因为尝到屎游戏的甜头之后,再次制作了一款关于屎的游戏,但他们的第二作卖得就远远不如前作了。这两款前后挨着的屎游戏在市场的受欢迎程度上就已有了云泥之别,在更多屎游戏涌入市场之后,再刺激人们对屎产生浓厚兴趣,看起来绝非易事。
也许有人还会持续制作这个元素的游戏,加大重口的力度,或者搞些稀奇古怪的操作,但也许有人会放弃这个元素,转而寻找下一个类屎元素了吧。