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在游戏里,马桶是一个相当怪异的存在。它从来不会,也没办法被玩家真正使用,但这并不妨碍开发者在一个又一个新游戏里,倾其所能设计出或是拟真或是赛博的多元化马桶。
鉴于玩家们每年面对着无穷的新游戏,以及数不胜数的新游戏马桶,来自日本的游戏媒体Gamespark就决定在新年来临之际,为游戏内的马桶也评选一届专属奥斯卡,不让制作者们的用心付诸东流。
首先获得评选者青睐的是《Stray》,在这款猫猫步行模拟器里,马桶不仅充当了极具存在感的环境要素,成为小猫世界里斑驳厕所的一道剪影,同时也因为世界失去人类,马桶不再具有实用意义,并承担了孕育新生命的职责。
虽然小猫并不能使用它
《使命召唤:现代战争II》的马桶斩获了下一个殊荣“就像每年都会见面的亲戚一般的厕所奖”,至于原因,你应该很容易猜到。今年的使命召唤拥有形态各异五花八门的马桶,新的旧的,站立的坐式的,你总归能找到自己喜欢的一款。
“希望能在日本发售”奖的获得者是《木卫四协议》,充满科技感的赛博马桶,以及其散发的金属光泽很快就获得了评选者的喜爱,而阻止他成为年度马桶的原因也相当朴实——因为游戏暂时没能在日本上线。
虽然在大多数游戏里,马桶只称得上平平无奇的陪衬,但在SteamDeck的特供游戏《光圈科技打工记》里,你有机会看到马桶占据舞台的中心。是的,就是凭借着其出类拔萃的选题,该游戏荣获了“厕所才是主角奖”。
哦对了,就和每年的TGA最受